'Context'는 안드로이드 애플리케이션의 상태와 리소스에 대한 접근을 제공하는 추상 클래스입니다. Context 클래스는 안드로이드 시스템에서 제공되며, 애플리케이션 컴포넌트(예: 액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버, 프로바이더 등)가 시스템과 상호작용하기 위해 사용하는 핵심 클래스입니다.
Context 객체는 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다:
리소스 액세스: 애플리케이션의 리소스(레이아웃, 문자열, 그림 등)에 접근할 수 있습니다.
액티비티 관리: 액티비티의 시작, 종료, 상태 변경 등을 관리할 수 있습니다.
시스템 서비스 액세스: 시스템 서비스(예: 알림 관리, 위치 서비스, 데이터베이스 액세스 등)에 접근할 수 있습니다.
애플리케이션 정보 액세스: 애플리케이션의 패키지 이름, 파일 경로, 메타데이터 등의 정보에 접근할 수 있습니다.
Context 객체는 안드로이드 시스템에 의해 생성되고 관리됩니다. 일반적으로 액티비티의 경우 Activity 클래스가 Context를 상속하여 구현하고, 프래그먼트의 경우 Fragment 클래스가 Context를 상속하여 구현합니다. 이렇게 생성된 Context 객체는 해당 컴포넌트의 생명주기에 따라 생성되고 삭제됩니다.
애플리케이션 컴포넌트(예: 액티비티, 프래그먼트)가 생성될 때 컨텍스트가 생성되며, 컨텍스트는 해당 컴포넌트와 연결된 생명주기를 따릅니다. 따라서 컨텍스트는 컴포넌트의 생명주기와 함께 저장되고 관리됩니다.
Context 객체는 다양한 기능을 위한 메서드와 속성을 가지고 있으며, 이를 통해 애플리케이션의 상태 및 리소스에 대한 접근을 가능하게 합니다.
한번 context를 가져오면 돼 아니면 계속 불러야돼?
일반적으로 한 번 Context를 가져온 후에는 해당 컨텍스트를 필요로 하는 여러 작업에서 재사용할 수 있습니다. 여러 번 호출하여 새로운 Context 객체를 가져오는 것은 효율적이지 않을 수 있습니다.
예를 들어, Activity 내에서 getApplicationContext() 메서드를 호출하여 전체 애플리케이션 컨텍스트를 한 번 가져온 후, 이를 변수에 저장하고 여러 작업에서 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 Fragment 내에서 getActivity().getApplicationContext()를 호출하여 동일한 애플리케이션 컨텍스트를 가져올 수 있습니다.
다만, 주의할 점은 컨텍스트를 잘못된 범위에서 사용하는 경우 메모리 누수와 관련된 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Fragment가 종료된 후에도 Fragment에 대한 참조가 유지되는 경우 해당 Fragment의 컨텍스트도 함께 유지될 수 있으며, 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 따라서 컨텍스트를 사용하는 동안에만 필요한 범위에서 사용하고, 더 이상 사용하지 않는 경우에는 해당 참조를 해제하는 것이 중요합니다.
즉, 컨텍스트를 가져온 후에는 필요한 범위에서 재사용하면서, 메모리 누수를 방지하고 효율적으로 사용하는 것이 좋습니다.
새로고침을 해야하는 경우 context를 계속 하는거야?
새로고침을 해야하는 경우에도 일반적으로는 매번 새로운 Context를 가져올 필요는 없습니다. 대부분의 경우 새로고침은 이미 가져온 Context 내에서 수행되는 작업입니다.
예를 들어, 액티비티 내에서 데이터를 가져와서 화면에 표시하는 경우, 데이터를 업데이트하고 새로고침을 수행할 때에는 이미 액티비티에서 가져온 Context를 사용하여 데이터를 업데이트하고 UI를 갱신합니다. 새로운 Context를 가져올 필요는 없습니다.
마찬가지로 프래그먼트 내에서도 데이터를 가져와서 표시하는 경우, 프래그먼트에서 가져온 Context를 사용하여 데이터를 업데이트하고 UI를 갱신할 수 있습니다. 프래그먼트의 생명주기에 따라 데이터를 업데이트하고 새로고침을 수행할 때마다 매번 새로운 Context를 가져올 필요는 없습니다.
다만, 새로고침 과정에서 필요한 경우에만 새로운 Context를 가져와야 하는 특별한 상황이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 새로고침이 발생할 때마다 새로운 데이터 소스를 사용해야 하는 경우에는 해당 데이터 소스와 연결된 새로운 Context를 사용해야 할 수 있습니다.
따라서 일반적으로는 이미 가져온 Context를 사용하여 새로고침 작업을 수행하며, 특별한 상황이 없는 한 매번 새로운 Context를 가져올 필요는 없습니다.
RasingSuccessDB db = new RasingSuccessDB(context);는 데이터베이스 객체 db를 생성하는 코드입니다.
여기서 RasingSuccessDB는 데이터베이스 클래스의 이름일 것으로 추측됩니다. context는 해당 데이터베이스 객체를 생성하기 위해 필요한 컨텍스트입니다. 이 컨텍스트는 데이터베이스의 동작에 필요한 시스템 서비스 액세스 및 리소스 액세스를 위해 사용될 수 있습니다.
따라서 위의 코드는 RasingSuccessDB 클래스의 인스턴스를 생성하고, 해당 데이터베이스 객체를 db라는 변수에 할당하는 작업을 수행합니다. 이렇게 생성된 db 객체를 통해 데이터베이스 작업을 수행할 수 있게 됩니다.
context를 주지 않으면 어떻게 돼?
만약 context를 주지 않으면, RasingSuccessDB 객체를 생성하는 과정에서 컴파일 오류가 발생할 것입니다. RasingSuccessDB 클래스의 생성자는 context 매개변수를 필요로 하기 때문입니다.
안드로이드에서는 대부분의 경우 컨텍스트를 필요로 하는 작업들이 있습니다. 컨텍스트는 시스템 서비스 액세스, 리소스 액세스, 애플리케이션 상태 관리 등을 위해 필요합니다. 따라서 일반적으로는 컨텍스트를 제공하지 않으면 해당 작업을 수행할 수 없게 됩니다.
따라서 context를 주지 않는 경우, 코드를 수정하여 RasingSuccessDB 생성자에 필요한 컨텍스트를 제공해야 합니다. 예를 들어, 액티비티에서 this 키워드를 사용하여 액티비티의 컨텍스트를 전달하거나, 프래그먼트에서 getActivity() 메서드를 사용하여 프래그먼트가 연결된 액티비티의 컨텍스트를 전달해야 합니다.
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